Publicado: 08.11.10 (12:20 UTC +2)
Finalizamos esta serie de artículos sobre la documentación de aplicaciones tratando el uso del comando de instrucción Rem en procesos.
Como los procesos en Velneo V7 son asistidos, el código ya de por si se autoexplica, pero siempre es interesante añadir información que permita entender rápidamente cómo funciona más adelante, cuando volvamos al código pasado un tiempo, o para otros programadores que lean nuestro código,
Sobre cómo documentar procesos encontraremos siempre mucha información, muchos métodos, ya que siempre ha sido un tema muy tratado por los programadores. En la web, encontraremos muchas ideas y formas de documentar, formatos distintos según el lenguaje, uso de etiquetas y procedimientos, etc., pero muchas ideas comunes.

Aprovecharemos a ver algunas formas de comentar con Velneo V7.
Continuar leyendo… "¿Cómo documentas tus proyectos?: Rem en procesos (y III)"
Etiquetas: codigo, documentacion, documentar, programacion
Publicado: 11.10.10 (13:00 UTC +2)
Una de las partes más importantes de la programación es la documentación de nuestros proyectos, de nuestro código, y en ella Velneo V7 también nos puede ayudar mucho. Aunque la forma en que se programa en Velneo ya ayuda mucho a entender el funcionamiento de lo que hemos programado.
No es sólo importante para que otros programadores que accedan a nuestro código lo entiendan, si no que nosotros mismos, después de un tiempo, podemos necesitar un poco de ayuda para volver a entenderlo, sobre todo en aplicaciones complejas.
A lo largo de tres artículos veremos las herramientas de que disponemos, qué puntos podemos documentar nuestros proyectos y qué funcionalidades tenemos al respecto.
Continuar leyendo… "¿Cómo documentas tus proyectos?: Esquemas (I)"
Etiquetas: codigo, documentacion, estructura de datos, programacion
Publicado: 03.04.09 (09:30 UTC +2)

Comenzamos una serie de artículos en los que comentaremos algunas de las cajas que puedes encontrar en el Catálogo de aplicaciones, qué aspectos de su programación te pueden interesar y de los que puedes aprender para poder utilizarlas o para programar tus propias aplicaciones en Velneo V7.
Continuar leyendo… "Catálogo de aplicaciones: vBugMan"
Etiquetas: abierto, catálogo de aplicaciones, codigo, desarrollo, Novedades 2009, velneo
Publicado: 19.03.09 (12:14 UTC +1)
También hay novedades en lo que respecta a los comandos de instrucción en la nueva versión de Velneo V7 7.0.0. Entre estas novedades queremos destacar la incorporación de un nuevo grupo denominado Comandos de Objeto.
Este nuevo grupo nos permite manipular los objetos a un nivel al que hasta ahora no teníamos acceso en la ejecución de los objetos.
Vamos a ver uno a uno los comandos que podemos utilizar y unos ejemplos que nos aclararán su uso.
Continuar leyendo… "Novedades Velneo V7 7.0.0: Grupo de Comandos de Objeto"
Etiquetas: codigo, comando, desarrollo, instrucción, novedades, Novedades Febrero 2009, velneo
Publicado: 25.02.09 (17:24 UTC +1)

Aplicaciones de código abierto
Ponemos a vuestra disposición el Catálogo de aplicaciones que incluye una serie de Plantillas Empresariales en Velneo V7 completamente funcionales, denominadas Velneo Open Apps V7, además de diversas cajas de ejemplo.
Encontrarás siempre toda la información al respecto del Catálogo de aplicaciones en la zona Info.
Continuar leyendo… "Catálogo de aplicaciones: Velneo Open Apps V7"
Etiquetas: abierto, codigo, desarrolladores, desarrollo, edicion, libre, open, open apps, velneo
Publicado: 28.11.08 (00:00 UTC)
Comandos de Scripts: ¿Qué podemos hacer?
Al hilo de lo publicado en un artículo anterior sobre los comandos de script añadidos en la beta de Octubre”08, vamos a ver que cosas podemos hacer (y cuales no) utilizando estas instrucciones. Continuar leyendo… "Comandos de Scripts II"
Etiquetas: codigo, scripts, v7
Publicado: 14.11.08 (00:00 UTC)
El grupo de comandos de Scripts comprende comandos que permiten ejecutar scripts según el estándar ECMAScript (JavaScript, JScript, etc.). Este nuevo grupo de comandos nos abre la puerta a un mundo de posibilidades al poder disponer del gran repositorio de código fuente existente de estos lenguajes de programación.
El comando de instrucción del grupo Scripts que permite crear un intérprete que ejecutará código ECMAScript se denomina Scripts: Crear intérprete. Podemos usarlo en instrucciones de cualquier origen. Con este comando crearemos un manejador de intérprete que será el que usemos para referenciarlo desde el momento de su creación. Es necesario crear éste antes de añadir variables al intérprete y ejecutarlo. Continuar leyendo… "Comandos de Script"
Etiquetas: codigo, comando, ecmascript, script