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Ejecutar aplicacion con Velneo vClient V7

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Ejecutar aplicacion con Velneo vClient V7
En este tutorial veremos cómo podemos ejecutar la aplicación desarrollada usando Velneo vClient V7.
Al ejecutar Velneo vClient V7 se nos presentará una ventana solicitando los datos de conexión a Velneo vServer V7:

En ella tendremos que especificar:

Servidor: Nombre o IP del servidor donde se encuentra a la escucha el servicio de Velneo vServer V7. Debe ir precedido del esquema “vatp://”.

Usuario: Nombre de un usuario declarado en Velneo vServer V7.

Contraseña: Contraseña del usuario declarado en el parámetro anterior.

Si tu servidor está en la nube, estos tres datos los tiene disponibles en panel de control de Velneo vServer V7, dentro del área de descargas de este sitio.

Si aceptamos, se procederá a la conexión con Velneo vServer V7. Si no es posible establecer la conexión el sistema devolverá el siguiente mensaje en la parte inferior izquieda de la ventana de conexión: “Error conexión con el servidor”.

Si el servidor es encontrado pero hemos introducido mal el usuario o la contraseña, el sistema devolverá el mensaje de error siguiente: “Usuario/Contraseña incorrectos”.

Si el servidor está disponible y los datos de acceso son correctos, entonces se nos presentará una ventana con la lista de aplicaciones (instancias de aplicaciones) a las que tenemos acceso:

Haremos doble clic sobre la instancia deseada y accederemos al marco principal de la misma:

Los componentes del marco son:

1. Menú principal del marco: Que incluye una serie de comandos propios programados en el proyecto y comandos estándar de visualización y personalización del entorno.

2. Barra de herramientas definida como dock dentro del marco principal: Cuyas acciones disparan, de izquierda a derecha, una búsqueda de todos los álbumes ordenados alfabéticamente, un localizador que permite buscar álbumes por todos los índices de la tabla y un localizador de álbumes por el índice de trozos de palabras.

3. Formulario principal del marco.

Ver el tutor dedicado a los objetos de interfaz para ver cómo se ha programado cada uno de los componentes del marco.

Si ejecutamos el primer comando de la barra de herramientas obtendremos una rejilla con todos los álbumes ordenados alfabéticamente. La rejilla está totalmente operativa, pudiendo dar de alta ,modificar o borrar fichas desde ella.

La siguiente captura de pantalla muestra el interfaz de un localizador:

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