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Fichero adjunto

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Fichero adjunto
Se trata de un objeto que permite distribuir en los clientes de forma automática y desatendida cualquier tipo de archivo que sea necesario para la ejecución de un proyecto, como por ejemplo dll’s, programas de instalación de productos de terceros, datos iniciales, etc.
Para crear un objeto de este tipo hacer doble clic sobre el icono de la galería de objetos (Ins) de Velneo vDevelop.

Una vez hecho esto el sistema solicitará que seleccionemos el archivo a adjuntar, para ello se presentará la siguiente ventana:

Una vez seleccionado el archivo pulsaremos el botón “Aceptar” y el fichero adjunto será añadido al proyecto.

Las propiedades de este objeto son:

Identificador: Etiqueta alfanumérica que identifica de forma unívoca al objeto dentro del proyecto. Este identificador será el que usemos para referenciarlo en otras propiedades de otros objetos.

El identificador constará de mayúsculas y números exclusivamente. Al identificar de forma unívoca un objeto no puede haber duplicidad.

Nombre: Etiqueta alfanumérica que servirá como descriptor del objeto. Se usará para presentar información del objeto en otrosobjetos y en los inspectores.

Podemos definir una etiqueta por cada idioma presente en el proyecto.

Estilos: Podemos definir el estilo Privado que limita el acceso del usuario final al objeto desde puntos donde no se haya programado el acceso al mismo.

Comentarios: Esta propiedad nos permite documentar el uso del objeto.

Nombre fichero: Mostrará el nombre y extensión del fichero que hemos adjuntado. No es posible modificar su valor.

S O: Permite especificar la plataforma o sistema operativo del fichero adjuntado. Si bien su valor será asignado por el sistema a la hora de adjuntarlo, podremos modificar su valor que podrá ser, o bien Todas las plataformas, o bien un sistema operativo concreto, o bien una versión concreta de un sistema operativo concreto.

Bits: Permite especificar el número de bits de la plataforma para la que el fichero ha sido diseñado. Si bien su valor será asignado por el sistema a la hora de adjuntarlo, podremos modificar su valor que podrá ser, o bien 32 bits, 64 bits o Todos.

El fichero adjunto en este objeto será guardado en el servidor junto con el proyecto y será distribuido de forma automática a cada cliente que ejecute cualquier instancia del proyecto y guardado en la caché local del mismo.

En el caso de que que queramos actualizar el fichero adjunto al proyecto el procedimiento será borrar el objeto fichero adjunto del mapa y crearlo nuevamente.

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