Ejecutar la aplicación
Instanciar aplicación
Una vez que hemos definido el interfaz de nuestra aplicación, ya podemos instanciar el proyecto de aplicación y asignar los permisos de acceso a los usuarios.
Instanciación
El primer paso será instanciar el proyecto de aplicación desde Velneo vAdmin V7. Como el proyecto de aplicación hereda del proyecto de datos, éste último también debemos instanciarlo y asignar permisos al grupo de usuarios para que acceda, al igual que el proyecto de aplicación, pero se hará de forma automática al instanciar el proyecto de aplicación.

Debemos indicar el nombre que tendrá la instancia, seleccionar la instancia del proyecto de aplicación que queremos instanciar y qué icono será el que se presentará en el listado de instancias disponibles cuando nos conectemos con Velneo vClient V7.

Una vez que hemos seleccionado el proyecto de aplicación y hemos configurado todo, pasamos al siguiente paso del asistente y Velneo vAdmin V7, que será la resolución de la herencia del proyecto de datos heredado:

En este caso dejaremos la opción que propone el sistema por defecto y es la de crear una nueva instancia para la caja de datos heredada.
El siguiente paso será indicar en qué carpeta compartida vamos a crear los ficheros de datos.

Una vez que hemos indicado la carpeta compartida, podremos finalizar el asistente.

El último paso que nos queda por dar es asignar permisos al grupo de usuarios para que acceda a ambas instancias.
Permisos
Por último, debemos asignar permisos al grupo de usuarios para acceder a ambas instancias. Para ello vamos a la pestaña de Grupos de usuarios y hacemos doble clic sobre el grupo para editarlo.
Entonces vamos a la pestaña de Instancias de aplicaciones y realizamos el mismo proceso para dar permisos al proyecto de aplicación que hemos creado. De forma automática se da permiso para ejecutar las instancias correspondientes al proyecto de datos.

Sin embargo, también podemos hacer este paso de forma manual:
Abrimos la pestaña correspondiente a las Instancias de proyectos de datos.
Al pulsar el botón
aparecerá la lista de proyectos de datos disponibles. Seleccionaremos el que hemos creado.

Ejecutar aplicacion con Velneo vClient V7
En este tutorial veremos cómo podemos ejecutar la aplicación desarrollada usando Velneo vClient V7.
Al ejecutar Velneo vClient V7 se nos presentará una ventana solicitando los datos de conexión a Velneo vServer V7:

En ella tendremos que especificar:
Servidor: Nombre o IP del servidor donde se encuentra a la escucha el servicio de Velneo vServer V7. Debe ir precedido del esquema “vatp://”.
Usuario: Nombre de un usuario declarado en Velneo vServer V7.
Contraseña: Contraseña del usuario declarado en el parámetro anterior.
Si tu servidor está en la nube, estos tres datos los tiene disponibles en panel de control de Velneo vServer V7, dentro del área de descargas de este sitio.
Si aceptamos, se procederá a la conexión con Velneo vServer V7. Si no es posible establecer la conexión el sistema devolverá el siguiente mensaje en la parte inferior izquieda de la ventana de conexión: “Error conexión con el servidor”.
Si el servidor es encontrado pero hemos introducido mal el usuario o la contraseña, el sistema devolverá el mensaje de error siguiente: “Usuario/Contraseña incorrectos”.
Si el servidor está disponible y los datos de acceso son correctos, entonces se nos presentará una ventana con la lista de aplicaciones (instancias de aplicaciones) a las que tenemos acceso:

Haremos doble clic sobre la instancia deseada y accederemos al marco principal de la misma:

Los componentes del marco son:
1. Menú principal del marco: Que incluye una serie de comandos propios programados en el proyecto y comandos estándar de visualización y personalización del entorno.
2. Barra de herramientas definida como dock dentro del marco principal: Cuyas acciones disparan, de izquierda a derecha, una búsqueda de todos los álbumes ordenados alfabéticamente, un localizador que permite buscar álbumes por todos los índices de la tabla y un localizador de álbumes por el índice de trozos de palabras.
3. Formulario principal del marco.
Ver el tutor dedicado a los objetos de interfaz para ver cómo se ha programado cada uno de los componentes del marco.
Si ejecutamos el primer comando de la barra de herramientas obtendremos una rejilla con todos los álbumes ordenados alfabéticamente. La rejilla está totalmente operativa, pudiendo dar de alta ,modificar o borrar fichas desde ella.

La siguiente captura de pantalla muestra el interfaz de un localizador:

