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ViewFlow

ViewFlow
Se trata de un objeto que sirve para presentar listas de registros de las tablas de un modo gráfico a modo de presentación de diapositivas.


Para crear un objeto de este tipo hacer doble clic sobre el icono de la galería de objetos (Ins) de Velneo vDevelop.

Las propiedades de este objeto son:

Identificador: Etiqueta alfanumérica que identifica de forma unívoca al objeto dentro del proyecto. Este identificador será el que usemos para referenciarlo en otras propiedades de otros objetos.

El identificador constará de mayúsculas y números exclusivamente. Al identificar de forma unívoca un objeto no puede haber duplicidad.

Nombre: Etiqueta alfanumérica que servirá como descriptor del objeto. Se usará para presentar información del objeto en otros objetos y en los inspectores.

Podemos definir una etiqueta por cada idioma presente en el proyecto.

Estilos: Podemos definir el estilo Privado que limita el acceso del usuario final al objeto desde puntos donde no se haya programado el acceso al mismo.

Comentarios: Esta propiedad nos permite documentar el uso del objeto.

Tabla asociada: Tabla de un proyecto de datos heredado cuyos registros van a ser visualizados en el objeto.

Modo: Permite definir en qué modo se visualizará el contenido de cada ítem de la lista. Los valores posibles son:

Campo objeto dibujo:: En cada ítem del control se visualizará el contenido de un campo de tipo objeto dibujo de la tabla en curso.
Formulario: En cada ítem del control se presentará un Formulario de la tabla asociada al objeto. Podremos usar cualquier formulario declarado tanto en el proyecto en curso o como en cualquier proyecto heredado.

Campo objeto dibujo: Esta propiedad aparecerá si en la propiedad Modo hemos seleccionado el valor Campo objeto dibujo. Seleccionaremos el campo de tipo objeto dibujo que queremos usar para presentar en cada ítem del objeto.

Formulario: Esta propiedad aparecerá si en la propiedad Modo hemos seleccionado el valor Formulario. En cada ítem del control se presentará un Formulario de la tabla asociada al objeto. Seleccionaremos el formulario a utilizar. Podremos usar cualquier formulario declarado tanto en el proyecto en curso o como en cualquier proyecto heredado.

Ancho: Longitud horizontal en píxeles del formulario. Es la longitud con la que se presenta en edición y con la que por defecto se presente en ejecución, pudiendo el usuario redimensionar el formulario si así lo especificamos.

Alto: Longitud vertical en píxeles del formulario. Es la longitud con la que se presenta en edición y con la que por defecto se presente en ejecución, pudiendo el usuario redimensionar el formulario si así lo especificamos.

Título opcional: Permite definir el título de cada ítem del objeto formulario por medio de una fórmula que podremos escribir usando el asistente para edición de fórmulas. Para ello debemos pulsar el botón que aparece al editar esta propiedad y que nos abre el asistente.

Fuente: Esta propiedad permite establecer la fuente que se usará para mostrar el Título definido en la propiedad anterior.

Color de texto: En esta propiedad seleccionaremos el color del texto declarado en la propiedad Título del objeto. Junto al nombre del color se presenta una muestra del mismo, pulsar sobre ella para editarlo y/o seleccionar otro color.

Formulario de alta: Formulario del proyecto en curso o de un proyecto heredado que será usado para dar de alta una ficha desde este objeto.

Formulario de modificación: Formulario del proyecto en curso o de un proyecto heredado que será para editar una ficha desde este objeto.

Formulario de baja: Formulario del proyecto en curso o de un proyecto heredado que será para eliminar una ficha desde este objeto.

Tipo de menú de contexto: El menú de contexto es el que aparece cuando el usuario final hace clic con el botón derecho del ratón. Los valores posibles son:

Ninguno: El objeto carecerá de menú de contexto.
Por defecto: El objeto dispondrá de un menú de contexto creado automáticamente por el sistema.
Personalizado: El menú de contexto del objeto será un objeto menú contenido en el proyecto.

Toolbar: Si seleccionamos una toolbar en este parámetro, cada vez que usemos esta objeto, éste llevará embebida la toolbar seleccionada, que podrá situarse, o bien encima o bien debajo del objeto.

Timer (Milisegundos): Es un reloj que permitirá ejecutar automáticamente uno o varios eventos declarados en el objeto de forma periódica. En este parámetro se indicará el tiempo, en milisegundos, para cada iteración del timer. Si el valor es 0, querrá decir que no se activará el timer.

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