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Entradas etiquetadas con ‘usabilidad’

Manejar el interfaz de nuestras aplicaciones

Publicado: 14.01.11 (14:20 UTC +2)

Desde la versión 7.5 de Velneo V7 podemos manejar el interfaz de nuestras aplicaciones desde cualquier objeto. Cuando hacemos uso de un comando de Interfaz podemos seleccionar cualquier subcontrol u objeto que esté incluido en el objeto en curso. Pero además, podemos acceder a cualquier objeto que cuelque del marco, y gestionar el interfaz y los controles que incluyan.

Un ejemplo clásico es gestionar desde un formulario que tiene un separador de formularios, alguno de los controles que contienen esos formularios, por ejemplo para recalcular una rejilla. Con la nueva funcionalidad puedes definir en el comando de interfaz correspondiente, qué control del subformulario quieres usar para hacerlo. Continuar leyendo… "Manejar el interfaz de nuestras aplicaciones"

 

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Nuevas funcionalidades en software

Publicado: 21.06.10 (13:00 UTC +2)

Cada vez que en vuestro software se añaden nuevas funcionalidades es importante valorar el precio que se pagará por ello y compararlo con los beneficios potenciales que se obtendrán. Cada vez que añades una nueva funcionalidad a las aplicaciones ocurre lo siguiente:

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Diseño y usabilidad en software

Publicado: 31.05.10 (13:00 UTC +2)

Los programadores, en muchas ocasiones, no somos conscientes de lo importante que es el diseño y la usabilidad en el software que desarrollamos.

¿Qué es el diseño?

Para el arquitecto Damiano Franco, el diseño se encuentra hasta en la parte más ínfima de la vida del ser humano. ¿Qué sería de la vida cotidiana sin un diseño apropiado para cada una de las cosas y objetos? Un caos…

Gui Bonsiepe define al diseño como: “Hacer disponible un objeto para una acción eficaz.”

Para Dani Costas nuestro responsable de diseño el objetivo que persigue el diseño es conseguir la función óptima y sus valores son facilidad, usabilidad y atemporalidad.

Es por ello que muchas veces la falta de información lleva al empleo del término “diseño” incorrectamente. Ejemplos como: “mucho diseño y poco contenido” son comunes incluso en prensa, televisión, discursos políticos, etc. Sin embargo, el buen diseño, se caracteriza por su buena usabilidad y no siempre por su originalidad o estética.

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Usabilidad, diseño y desarrollo de una aplicación

Publicado: 29.09.09 (13:00 UTC +2)

Quiero resumir en algunos puntos el proceso creativo y las pruebas de usabilidad que hay detrás de la creación de una nueva aplicación. En realidad deberían ser más puntos, pero muchos se repiten, es un trabajo muy meticuloso que necesita muchas pruebas, a nivel de desarrollo y también de diseño.

Punto 1

Analizar la información que tenemos (briefing), en caso de no tenerla disponible, debemos recopilar toda la información necesaria, para tener perfectamente definidos los objetivos y la misión.

Punto 2

Investigar aplicaciones existentes y estudiar ideas que están funcionando en la competencia.

Punto 3

Dibujar los primeros bocetos e ideas en lápiz y papel.

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